Mengubah personaliti seseorang apabila permainan bergantung kepada permainan komputer. Psikologi pergantungan dan statistik menakutkan
Di dunia moden teknologi dan pencapaian baru, orang sentiasa berurusan dengan pelbagai sistem maklumat. Komputer telah menjadi sebahagian daripada kehidupan untuk setiap kita, beberapa menggunakannya untuk tujuan maklumat, yang lain untuk komunikasi dan hobi. Sudah tentu, komputer peribadi bertindak sebagai pembantu, melaksanakan fungsi kognitif dan komunikatif. Tetapi, apabila masa yang dihabiskan berhampiran komputer melebihi norma yang dibenarkan, seseorang menjadi terasing sosial dan dia hanya berminat dengan dunia maya, masuk akal untuk bercakap tentang ketagihan komputer.
Di antara semua jenis ketagihan komputer kebergantungan yang paling biasa pada permainan. Menurut statistik, kira-kira 5% orang di seluruh dunia adalah penagih perjudian dan memerlukan bantuan psikologi.
Psikologi kecanduan permainan
Permainan itu sendiri adalah pekerjaan semulajadi, permainan telah wujud dalam kehidupan manusia sejak lahir. Semua orang bermain: pemain di lapangan, kanak-kanak di tadika, pelakon di panggung. Tetapi dengan kelahiran komputer, banyak telah berubah, permainan siber pada asasnya berbeza dari permainan yang biasa, sebagai seseorang menjunam ke dunia lain yang tidak kelihatan seperti realiti.
Perjudian komputer adalah peralihan dari realiti ke ruang siber, perubahan dalam keadaan mental, idea dan fikiran yang obsesif. Seseorang yang terobsesi dengan permainan komputer mula mengelirukan dunia maya dengan realiti, dalam kes-kes yang sial ruang siber menjadi medium kewujudan utama.
Dalam simptomnya, perjudian adalah sama dengan ketagihan alkohol dan penagihan dadah. Gejala ketagihan permainan:
- menghabiskan masa di komputer lebih daripada 5-7 jam sehari;
- kecaman agresif terhadap komen orang lain mengenai perjudian;
- ketidakupayaan untuk melarikan diri dari permainan komputer;
- makan makanan di komputer;
- pengasingan dari hubungan sosial dan masyarakat secara keseluruhan;
- agoraphobia;
- perpindahan diri;
- mengabaikan kebersihan diri;
- penggunaan psikostimulan;
- komunikasi pada topik eksklusif tema permainan;
- mengenal pasti diri dengan watak utama, pembubaran lengkap dalam permainan;
- keadaan euforia semasa permainan;
- melabur wang dalam permainan atau peralatan permainan.
Gejala fisiologi perjudian:
- mata kering;
- kulit pucat, anemia;
- sakit belakang, kelengkungan tulang belakang;
- sakit kepala;
- insomnia;
- keletihan, puasa (dalam kes yang teruk - dehidrasi);
- pecutan metabolisme;
- peningkatan kadar denyutan jantung dan nadi.
Terdapat banyak permainan komputer yang menarik kepada pemain dengan cara mereka sendiri, tetapi yang paling berbahaya bagi jiwa adalah permainan rangkaian. Pada mulanya, seseorang hanya mengenali dirinya dengan wira, maka ada pembubaran lengkap di dunia maya dan pemergian dari realiti. Orang yang hidup di ruang siber: jatuh cinta, berteman, bertengkar, dan pewarnaan emosi dalam rangkaian lebih terang daripada kehidupan sebenar. Terdapat beberapa aspek penting untuk psikologi ketagihan permainan:
- kehilangan masa;
- perasaan berterusan yang baru;
- persepsi yang menyimpang dari diri anda;
- perubahan kesedaran;
- antisosial;
- perasaan kuasa maya;
- perubahan dalam aspek keseronokan.
Pemain kecanduan begitu ghairah tentang permainan yang dia kehilangan pemahamannya terhadap aliran masa dan konsep-konsep "di sini dan sekarang." Kesedaran secara beransur-ansur berhenti membezakan yang sebenar dari maya. Terdapat kes apabila orang yang ketagih kepada permainan komputer telah bermain selama beberapa hari berturut-turut, tanpa tidur atau berehat.
Pemain (dalam terjemahan dari Bahasa Inggeris "Permainan") boleh memainkan permainan yang sama selama beberapa dekad, kerana ia sentiasa dikemas kini (perubahan grafik, plot menarik baru dicipta). Terdapat perasaan yang disebut sesuatu yang baru, apabila permainan bukan sekadar tidak mengganggu, tetapi setiap kali ia dianggap sebagai sesuatu yang tidak biasa dan menarik.
Ketagihan permainan komputer memadam sempadan peribadi, seseorang berhenti hidupnya, kewujudan maya wira menjadi dominan. Sesetengah pemain juga menukar nama dalam paspor ke nama panggilan permainan, mengubah penampilan mereka menjadi paling menyerupai watak mereka.
Dalam ketagihan permainan, penyimpangan kesedaran berlaku, dunia nyata dilihat dengan kesukaran, tidak seperti realiti maya. Sfera kognitif pemain video mengalami lebih banyak: kehilangan perhatian, pemikiran melambatkan, memori diputarbelitkan.
Seseorang yang mempunyai ketagihan permainan komputer menjadi "orang kurang upaya sosial", berfikir menjadi autistik. Para pemain berhenti bekerja, melawat tempat-tempat yang sesak, berkomunikasi dengan saudara-mara dan rakan-rakan. Ketagihan permainan komputer sering disertai oleh ketakutan kepekatan besar orang dan ruang terbuka.
Dalam permainan, ia seolah-olah seseorang yang dapat mencapai segala-galanya, harga dirinya tinggi dan kebolehan intelektualnya berada di puncak mereka. Pada hakikatnya, semuanya kelihatan berbeza, seseorang menjadi tidak berdaya: prosedur kebersihan asas menjadi sukar untuk dilaksanakan.
Aktiviti manusia biasa dicapai dengan bantuan usaha sukarela, bidang motivasi dan matlamat utama yang ditetapkan. Dalam realiti maya, sebaliknya, tindakan berlaku tanpa kehendak, oleh inersia. Pemain nampaknya berada di bawah hipnosis, fikirannya diprogramkan untuk bermain permainan. Selalunya orang-orang seperti ini kelihatan "tidak ada tempat" semasa proses permainan, mereka tidak mendengar ucapan itu beralih kepada diri mereka sendiri, mereka tidak melihat apa-apa di sekeliling mereka.
Ketagihan permainan komputer terdiri daripada 4 peringkat utama:
- minat yang mudah;
- dedikasi;
- ketagihan;
- kasih sayang dan pembubaran lengkap dalam proses permainan.
Selalunya, kanak-kanak dan remaja kecanduan permainan komputer kerana ketidakupayaan fungsi mental dan lebih baik. Walau bagaimanapun, terdapat peningkatan kes kes penagihan judi pada orang dewasa. Terdapat kejadian yang tragis apabila seorang lelaki berusia 30 tahun, setelah menghabiskan lebih daripada 4 hari dalam permainan, meninggal akibat kegagalan jantung. Wabah tajam ketagihan permainan pada orang dewasa adalah paling ketara semasa krisis berkaitan usia, kegagalan kehidupan, dan penyakit kronik.
Pada ketagihan pemain memerhatikan perubahan berikut dalam jiwa:
- tahap kecemasan meningkat;
- kebimbangan muncul, serangan panik adalah mungkin;
- peningkatan agresif dan kerengsaan;
- Terdapat tanda-tanda perilaku menyimpang dan sosiopati;
- kecenderungan untuk keganasan dan peningkatan pembunuhan;
- Meningkatkan kemungkinan mengalami masalah mental.
Statistik dan data yang mengejutkan
Yang paling terdedah kepada ketagihan permainan untuk permainan komputer adalah anak-anak remaja, khususnya lelaki. Mengikut kaji selidik yang dijalankan di kalangan pelajar sekolah Amerika, 50% gadis menghabiskan lebih dari 5 jam sehari bermain permainan komputer. Kanak-kanak lelaki menghabiskan lebih daripada 7 jam dalam permainan setiap hari, dan bilangannya hampir 80%.
Peratusan terbesar pemain hidup di Jepun dan China. Terdapat kes apabila seorang murid sekolah bermain permainan rangkaian selama lebih dari tiga hari dan meninggal dunia akibat dehidrasi. Seorang lelaki Rusia menghabiskan hampir satu juta rubel dalam permainan rangkaian dan menyaman pengeluar untuk "kecurian wang tunai maya". Seorang budak lelaki Amerika begitu dibawa oleh dunia maya yang di sebelah kanannya, di mana dia memegang tikus, mengepal kan saluran karpalnya, tumor besar yang terbentuk terbentuk.
Sering kali, permainan komputer adalah pemangkin untuk perkembangan psikopatologi kongenital. Salah satu kes yang mengejutkan seluruh Eropah berlaku baru-baru ini: seorang anak sekolah yang bergantung kepada permainan komputer menembak rakan sekelasnya dan seorang guru. Kesihatan mental lelaki sebelum permainan itu normal, dan selepas beberapa bulan perjudian, dia menunjukkan tanda-tanda skizofrenia paranoid. Terdapat kes apabila pemain yang gemar genre yang agresif menjadi pembunuh gila. Seorang penduduk Louisiana membunuh beberapa orang dalam seminggu, kerana mereka seolah-olah menjadi raksasa dari permainan komputer kegemarannya. Seorang lelaki berusia lapan tahun yang tinggal di Amerika Syarikat membunuh pengasuhnya dengan mengalahkan permainan jenayah yang cukup terkenal.
Ketagihan permainan untuk permainan komputer boleh meninggalkan jejak yang berat pada jiwa manusia. Keperibadian menjadi antisosial, agresif, tidak terkawal, dan akibatnya benar-benar merosot.
TIPS PSIKOLOGISIK: Bagaimana mengenali seorang peminat permainan video
Ketagihan permainan dipanggil ketagihan permainan, ludomania (dari Latin ludus adalah permainan) - istilah ini digunakan untuk ketagih permainan (di komputer, mesin permainan, kasino dan lain-lain).
Perjudian mempunyai persamaan dengan jenis penagihan lain (dari dadah hingga alkohol). Terdapat banyak persamaan. Semua orang yang bergantung akan bersatu dengan keinginan untuk dengan cepat dan dengan mudah melepaskan tekanan psikologi, untuk mengalami sensasi yang menyenangkan dengan pergi ke dunia ilusi. Seseorang lebih suka melarikan diri dari realiti dengan bantuan ubat, seseorang dengan bantuan alkohol, dan seseorang dengan mesin permainan atau komputer. Apabila ketagihan berpuas hati, keadaan orang dalam masa yang singkat nampaknya bertambah baik. Nampaknya bahawa kegelisahan, ketidakamanan, keletihan, dan rasa tidak puas hati telah merosot.
Selepas beberapa ketika, ilusi hilang. Semua masalah dan masalah tidak hilang, tetapi hanya bertambah buruk. Orang yang bergantung sekali lagi diatasi oleh kesedihan, kerengsaan, kecemasan, penghinaan diri dan kekecewaan. Dia berasa sengsara, dia ingin mencari seseorang yang kononnya menyalahkan ini, dia marah di seluruh dunia dan pada dirinya sendiri. Dia membenci semua perasaan yang tidak menyenangkan ini, dia mahu "merasa baik lagi", dan dalam masa terdekat.
Dan di sini, tentu saja, seseorang beralih kepada semangat kesayangannya, kerana penyelesaian yang mudah dan cepat terhadap masalah telah diuji - untuk melarikan diri ke dunia ilusi. Benar, akibatnya menjadi buruk, kerana kemusnahan individu, pecahan hubungan keluarga, pemiskinan, konflik di tempat kerja, dll, dan sebagainya, semakin meningkat.
Mengikut Klasifikasi Penyakit Antarabangsa 1998, kecenderungan patologi untuk perjudian diklasifikasikan sebagai penyakit psikiatri (F 63).
Pemain kelainan keperibadian di atas menghasilkan pelbagai manifestasi yang merosakkan, yang membawa kepada akibat negatif dan bahkan tragis.
Para saintis yang mempelajari masalah di atas mendapati:
1. Membuat wang besar bermain judi tidak mungkin - ia adalah satu mitos. Realiti ini: perjudian adalah salah satu yang paling menguntungkan di semua negara di dunia, termasuk Rusia. Jika pemilik pertubuhan permainan menerima keuntungan yang besar, maka bagaimana dengan anda, dengan perbelanjaan yang mereka dapat? Sudah jelas bahawa sebahagian besarnya adalah kerana pemain yang kehilangan wang dan sering, dan berulang-ulang.
2. Mengenai persoalan yang anda perlukan untuk menjadi peminat permainan video, telah dibuktikan bahawa penglibatan yang serius dalam permainan mengambil masa beberapa minggu, dan kadang-kadang walaupun jam (bergantung pada sifat keperibadian pemain). Sekiranya ahli keluarga adalah peminat permainan video, kemudian meyakinkannya untuk mengiktiraf masalah dan mencari bantuan pakar tidak mungkin berjaya. Orang sering tidak dapat mengubah tingkah laku seseorang, walaupun yang rapat, dan cara penolakan, jeritan, ancaman dan bahkan memeras ugut hanya membawa hasil yang negatif.
3. Berkenaan dengan sebab-sebab dan keadaan hakikat bahawa sesetengah orang menjadi bergantung kepada permainan, dan yang lain tidak, orang-orang yang membina gaya hidup mereka untuk meninggalkan aspirasi rohani mereka berisiko menjadi bergantung pada aspirasi mementingkan diri sendiri. Kehidupan semacam itu menindas hati nurani manusia, yang dirasakan sebagai keadaan minda yang tidak selesa. Untuk menghilangkan perasaan yang tidak selesa, seseorang yang terlibat dalam kuasa pemanduan hedonistik, iaitu makna hidup berkaitan terutamanya dengan menerima kesenangan - suatu remedi untuk hati nurani.
Tanda ketagihan permainan termasuk:
1. Sebelum permainan akan datang, seseorang menjadi terangsang, bersorak di depan matanya, mula tergesa-gesa untuk menyelesaikan tugas dengan cepat. Kesemua tingkah laku, ekspresi muka, gerak isyarat menunjukkan bahawa dia menjangkakan peristiwa yang menyenangkan.
2. Semasa bermain, penagih mengalami keseronokan emosi dan peningkatan subjektif dalam keadaan psikologi.
3. Jumlah wang yang dibelanjakan untuk permainan kemudiannya meningkat dengan ketara berbanding dengan tempoh awal ditarik ke dalam permainan.
4. Jika anda perlu mengehadkan taruhan atau menghentikan permainan, orang itu merasa kecemasan atau kerengsaan.
5. Dia cuba mengurangkan jumlah masa yang dihabiskan untuk bermain atau kehilangan wang, tetapi paling tidak berhasil.
6. Rayuan episod untuk permainan digantikan oleh sistematik.
7. Pemain video menjanjikan ahli keluarga atau rakan-rakan untuk berhenti bermain, tetapi janji itu tidak disimpan.
8. Bermain untuk melepaskan diri dari masalah mereka atau menaikkan semangat mereka (melepaskan diri dari perasaan kesepian, kebosanan, kebimbangan, kemurungan).
9. Percubaan untuk mengambil balik hari selepas kerugian.
10. Menipu ahli keluarga untuk menyembunyikan kesan negatif penglibatan mereka dalam permainan.
11. Dia bermain "pada sen yang terakhir."
12. Dia menjual barang berharga untuk dapat bermain.
13. Membuat penipuan atau kecurian untuk tujuan mengeluarkan wang untuk permainan.
14. Kerana kecanduan permainan ada risiko kehilangan pekerjaan, kawan rapat, kemungkinan promosi atau pendidikan.
15. Penjudi memulihkan wang dari orang lain untuk membayar hutang yang sedia ada yang disebabkan oleh permainan.
Ciri-ciri di atas orang kecanduan permainan, tidak lengkap dan tegas.
Jika seseorang mempunyai sekurang-kurangnya gejala di atas, maka terdapat masalah ketagihan permainan.
Dalam hal ini, pakar yang bekerja dengan masalah ini dengan cara khusus akan menyarankan saudara-saudara pemain untuk cuba mengubah sikap mereka terhadap masalahnya. Pertama sekali, mereka perlu membincangkan masalah ini di kalangan mereka sendiri. Ia juga wajar untuk membangunkan dan menetapkan di atas kertas satu sistem tertentu hubungan moral biasa antara peminat permainan video dan peminat yang lain berdasarkan prinsip tanggungjawab tanpa syarat untuk tugas keluarga yang tidak memenuhi atau tidak memuaskan. Dan, tentu saja, peminat permainan video tidak harus meminjamkan uang atau membayar hutangnya. Kemudian dia akan mempunyai insentif untuk menyedari bahawa ketagihan perjudian adalah salah satu masalah peribadi utama. Dia mungkin berhenti mengulangi: "Saya, seperti semua orang, mempunyai hak untuk berehat," "Saya tidak mempunyai ketergantungan, saya seorang profesional dalam permainan," dan sejenisnya.
Adalah lebih baik jika anda berjaya meyakinkan peminat permainan video untuk menghubungi pakar khusus yang berkaitan untuk memberikan bantuan yang tepat pada masanya untuk mengatasi masalah ketagihan perjudian.
Tanda ketagihan pada permainan komputer
Doktor meletakkan ketergantungan pada permainan komputer setanding dengan ketagihan dadah dan alkohol. Kesemua penyakit ini menyebabkan kecanduan yang cepat dan menyakitkan, menundukkan kehendak orang, "menghilangkan" dari kehidupan yang disesuaikan secara sosial sepenuhnya. Jarang, seorang peminat permainan video dapat menunjukkan kemahuannya dan berpisah dengan ketagihannya. Dalam kebanyakan kes, orang tersebut memerlukan bantuan dan sokongan daripada orang yang disayangi, serta rawatan oleh psikoterapis.
Apakah ketagihan permainan?
Mekanisme pengaruh permainan komputer di otak adalah sama seperti ubat-ubatan atau alkohol. Hanya dengan menggunakan bahan narkotik, endorphin dihasilkan kerana tindak balas kimia yang berlaku di dalam badan, dan dalam hal perjudian, hormon ini dihasilkan sebagai tindak balas terhadap perasaan kegembiraan, kegembiraan dari kemenangan maya dan pencapaian. Menggalakkan perasaan bahagia yang berterusan, seseorang menghabiskan lebih banyak masa bermain permainan komputer.
Penyakit ini berkembang secara beransur-ansur, jika orang lain tidak menyadari perubahan tingkah laku dalam masa, maka dari masa ke masa ia akan menjadi bentuk kecanduan perjudian yang teruk. Apabila seorang peminat sebenar yang terpisah dari hobinya, dia mula mengalami siksaan fizikal dan psikologi. Dalam situasi sedemikian, dengan bantuan beberapa perbualan, masalah itu tidak dapat dihapuskan, rawatan dari pakar diperlukan.
Dalam kebanyakan kes, pergantungan pada komputer, Internet, dan permainan diperhatikan dalam generasi muda. Seorang dewasa yang jarang menyedari menghabiskan hari dan malamnya dalam permainan dalam talian.
Tanda-tanda
Psikoterapi secara kerap membahagikan pergantungan pada permainan komputer kepada dua kumpulan: tarikan kepada permainan tempatan dan keinginan untuk permainan rangkaian dalam talian. Untuk gejala-gejala tertentu, mungkin untuk membezakan main amatur biasa di komputer dari peminat permainan video. Orang yang memerlukan rawatan mempunyai perubahan tingkah laku yang berikut:
- ketidakupayaan untuk merancang jadual dan masa anda;
- pengabaian perkara penting, seperti kajian, kerja, penjagaan rupa;
- tingkah laku agresif terhadap faktor yang mengalihkan perhatian dari permainan;
- tidak ada acara yang boleh membuat para pemain secara sukarela mengalihkan perhatian dari komputer;
- semasa permainan, mood sentiasa baik, dan apabila tidak ada peluang untuk melakukan perkara kegemaran anda, orang itu menjadi marah dan mudah marah;
- terus berkembang "suntikan" ke dalam permainan berbayar dan pelbagai tambahan kepada mereka;
- masa yang dibelanjakan oleh seseorang semasa bermain semakin meningkat;
- keinginan berterusan untuk memeriksa sama ada kemas kini permainan tersedia;
- mengabaikan kebersihan diri mereka, kesihatan dan faktor-faktor lain yang memihak kepada permainan;
- keengganan untuk berkomunikasi dengan orang lain, menggantikannya dengan aksara maya.
Dua mata terakhir adalah gejala yang paling serius. Sekiranya anda melihatnya pada seorang amatur untuk menghabiskan masa di komputer, maka tahu bahawa seseorang memerlukan rawatan daripada pakar. Tanda-tanda yang tinggal tidak kurang mengganggu, tetapi dalam beberapa kes masalah itu diselesaikan dengan perbualan yang mudah.
Permainan lama di komputer meletakkan jejak bukan sahaja pada kesihatan mental seseorang, tetapi juga pada fizikal. Penagih permainan sentiasa mengalami sensasi berikut:
- sakit di pergelangan tangan dan belakang;
- peningkatan keletihan;
- sakit kepala dan migrain;
- masalah tidur;
- mengantuk berterusan, keletihan, rasa lemah.
Sekiranya pemain telah mengalami kecacatan fungsi pada bahagian organ dan sistem, maka rawatan psikologi tidak cukup untuk rawatan. Ia perlu untuk berunding dengan doktor untuk menghapuskan penyakit fizikal yang diperolehi.
Bagaimana untuk menghilangkan ketagihan
Tidak ada jawapan yang jelas mengenai persoalan bagaimana untuk menghilangkan ketagihan perjudian. Dalam setiap kes, rawatan haruslah individu, bijaksana dan lembut. Psikoterapi mempertimbangkan langkah-langkah radikal yang tidak boleh diterima. Komen dan penolakan berterusan, larangan meninggalkan rumah, penyingkiran semua permainan dari komputer hanya dapat memperburuk keadaan. Pemain video akan menarik diri, dan psikoterapi tidak akan memberikan hasil yang positif. Lebih-lebih lagi, seseorang boleh menolak untuk berkomunikasi dengan sesiapa sahaja, dia mungkin mengalami serangan agresif, dan juga cuba membunuh diri.
Pakar memerlukan bantuan bukan sahaja bergantung kepada permainan, tetapi juga saudara-mara mereka, yang juga mengalami tekanan. Ia adalah perlu untuk memperbaiki hubungan keluarga, untuk memahami bagaimana untuk berkomunikasi dengan peminat permainan video, bagaimana untuk membantunya kembali ke kehidupan normal. Sering kali, psikoterapi keluarga memberi keputusan yang positif. Terima kasih kepada sesi sedemikian, seseorang yang ketagih kepada permainan komputer, lebih mudah untuk melepaskan ketagihannya dan lebih mudah untuk bertahan dalam tempoh pemulihan.
Pencegahan
Pembangunan permainan pencegahan akan dicegah dengan langkah pencegahan:
- berunding dengan psikoterapis, menawarkan peminat permainan video dengan pakar;
- cuba memahami proses dan makna permainan penagih kegemaran anda, ia akan membantu mencari titik sentuhan yang biasa, untuk menjalin hubungan, untuk mencari persefahaman;
- cuba untuk mengelakkan kritikan negatif dan keras tentang permainan komputer hobi, cuba untuk menyatakan pendapat anda dengan sebaik mungkin;
- mengetahui apa yang sebenarnya menarik seseorang di dunia maya daripada dia tidak suka hidup sebenar;
- Mengehadkan akses penagihan ke permainan, buku, filem yang mengandungi adegan kekejaman dan kekerasan, ini akan membantu menghentikan serangan pencerobohan.
Jangan lupa bahawa bergantung kepada permainan komputer adalah orang yang memerlukan bantuan. Sekiranya anda melihat tanda-tanda kecanduan perjudian dalam orang yang dikasihi, jangan berpaling daripadanya, sebaliknya, cuba tolong. Dengan sendirinya, tanpa sokongan orang-orang mereka sendiri, dan selalunya dengan bantuan psikoterapi profesional, para pemain tidak dapat menyingkirkan ketagihan mereka dan kembali ke kehidupan normal.
Apakah nama penyakit apabila seseorang tidak dapat hidup tanpa bermain rolet atau kad.
Ramai juga menyamakan perdagangan spekulatif dalam pasaran stok dan mata wang dengan perjudian, terutamanya berkaitan dengan ketersediaan perdagangan sedemikian melalui Internet.
Baru-baru ini, masalah perjudian telah menjadi sangat penting berkaitan dengan perkembangan mesin slot tunai yang meluas, pembukaan banyak kasino. Kesemua mereka dihiasi dengan indah, yang menyumbang kepada peningkatan kesan positif dari peluang mudah untuk menang dalam masa yang singkat. Mesin slot telah lama berleluasa di seluruh dunia. Oleh itu, pada tahun 1970an abad ke-20 di England, masalah kehadiran panggung wayang yang rendah timbul, sehingga keperluan untuk menutupnya, disebabkan oleh semakin popularnya mesin slot. Di Amerika Syarikat, menurut R. Folberg (Volberg, 1996), bilangan "pemain masalah" - pemain ketagihan yang sangat bergantung pada mesin slot yang hidup mereka sepenuhnya subordinat dengan semangat ini - mencapai 5% penduduk. Data daripada penyelidik lain (Ladouceur et al., 1999) menunjukkan bahawa pada separuh pertama tahun 1990 sahaja, bilangan pemain masalah di Kanada meningkat lebih dari 75%.
Dalam hal ini, banyak penyelidik asing mempertimbangkan perjudian masalah sosial yang serius yang menimbulkan ancaman kepada sebahagian penduduk. Masalahnya diperparah oleh hakikat bahawa dalam perjalanan permainan, dalam beberapa kes, ada relaksasi, penyingkiran ketegangan emosional, gangguan dari masalah yang tidak menyenangkan, dan permainan dianggap sebagai hobi yang menyenangkan. Berdasarkan mekanisme ini, pengambilan dan kebergantungan berkembang secara beransur-ansur. Pada masa yang sama, masih terdapat kontroversi dalam kesusasteraan mengenai adakah perjudian perjudian adalah ketagihan atau lebih daripada satu bentuk gangguan obsesif-kompulsif (Blanco et al, 2001).
Biasanya pemain akan menjalani beberapa peringkat penyakit.
Peringkat pertama bermula dengan permainan rawak, pada masa yang kadang-kadang dia menang. maka dia mempunyai pemikiran untuk menaikkan kepentingan. Pada peringkat ini, pemain biasanya berkumpul dalam kumpulan dan melawat kelab bersama-sama.
Peringkat kedua dicirikan oleh penglibatan penuh dalam permainan. Di sini, seseorang mula meminjam, masuk ke hutang. Masanya di ruang bermain bertambah dan, akibatnya, meningkat. Sekarang peminat permainan komputernya hanya membelanjakannya.
Ia berlaku bahawa rakan-rakan peminat permainan video yang pergi ke bilik permainan beberapa kali dengannya, tidak lagi cuba bermain, dan tidak menyadari bahawa kawan mereka masih melawat tempat-tempat seperti itu.
Peringkat ketiga lebih sukar. Sudah tiba masanya untuk menjelaskan hubungan dengan orang tersayang, masalah dengan kerja, permainan yang tidak berjaya, putus asa.
Kamus Gamer
Kadang-kadang agak sukar untuk memahami perbualan dua pemain, kerana slang mengandungi sejumlah besar kata-kata yang tidak dapat difahami.
Pada halaman ini, anda boleh mencari perkataan permainan yang paling biasa dan definisi singkat mereka. Untuk menavigasi kamus dengan cepat dan mencari perkataan yang diingini, anda boleh menggunakan carian umum di laman web ini.
Jika anda fikir kamus itu tidak mempunyai perkataan permainan, anda boleh menghantarnya kepada kami. Setelah dimoderasi, takrif perkataan akan muncul dalam kamus.
Penyakit perjudian
Man mempunyai ketagihannya. Setiap mempunyai sendiri. Perjudian adalah perkara biasa - penyakit yang juga dipanggil ludomania, ketagihan permainan atau ketagihan perjudian. Ini adalah jenis pergantungan, yang ditentukan oleh gejala dan punca kejadiannya. Rawatan ini bertujuan untuk menentukan cara untuk menghilangkan perjudian selama-lamanya.
Dalam era kemajuan maju, menjadi seorang pemain video sangat mudah. Di sini semuanya berlaku dengan cepat. Jika anda menang, anda dengan cepat menjadi juara, pemenang. Jika anda kalah, anda boleh memulakan permainan sekali lagi pada bila-bila masa.
Psymedcare.ru tapak bantuan psikologi mendefinisikan prinsip pembangunan perjudian sebagai keinginan seseorang untuk dengan cepat dan mudah mencapai hasil yang diinginkan. Dalam kehidupan, sangat sukar untuk menjadi sukses, kaya, kuat, dan lain-lain Itulah sebabnya mengapa perjudian menjadi sangat menarik. Di sini anda menang, dan anda berjaya, atau anda kalah. Walau bagaimanapun, walaupun kerugian boleh dikompensasikan dengan cepat oleh permainan semula seterusnya.
Apa judi?
Perjudian hari ini adalah salah satu ketagihan yang paling biasa. Dengan adanya komputer dan Internet di setiap rumah, ini menjadi lebih mustahil. Apa judi? Ketergantungan pada permainan ini. Permainan adalah berbeza. Yang paling umum adalah:
- Permainan komputer melalui Internet.
- Perjudian (rolet, kad, dll.).
- Loteri dan permainan sukan untuk menang.
Perjudian adalah orang dari mana-mana umur. Malah di antara muka yang matang dan tua, anda boleh mencari pemain yang, dengan hobi mereka, cuba untuk memenangi sesuatu atau untuk memenangi seseorang.
Perbezaan antara penagihan perjudian dari ketagihan dadah atau pergantungan alkohol adalah bahawa tubuh tidak dirugikan. Di sini, hanya emosi yang terjejas, oleh itu perjudian dikaitkan dengan gangguan mental. Badan fizikal hanya boleh habis atau diisi dengan lemak, kehilangan nada, jika seseorang sentiasa menghabiskan masa untuk ketagihannya. Itulah sebabnya mengapa tanda-tanda somatik tidak muncul. Hanya menyesatkan persepsi dunia, kepentingan dan arah aktiviti.
Permainan ini mengalihkan perhatian seseorang sehingga dia mula kehilangan nilai-nilai keluarga, sosial, pekerja, bahan dan watak lain. Seseorang tidak lagi berminat dengan apa-apa tetapi permainan, yang dia bersedia untuk menumpukan sepenuh masa. Sering kali, tidur mungkin menderita di sini, kerana seseorang mengalami insomnia.
Walau bagaimanapun, tidak semuanya sangat mudah. Tidak setiap orang yang bermain permainan boleh dipanggil pemain permainan video. Mungkin semua orang dalam satu darjah atau yang lain ketagih dengan permainan. Oleh itu, terdapat 4 jenis orang:
- Bermain secara perseorangan adalah orang yang mula bermain hanya di bawah pengaruh faktor luaran (tekanan, masa lapang atau persaingan). Jika faktor-faktor ini tidak wujud, maka permainan akan menjadi tidak menarik.
- Kadang-kadang bermain - ini adalah orang yang bermain hanya apabila mereka tidak mempunyai apa-apa lagi yang perlu dilakukan. Mereka boleh bermain dan tidak bermain. Mereka mengawal diri dengan baik, sehingga mereka dapat dengan mudah menyerah permainan.
- Bermain secara sistematik adalah orang yang mungkin ketagih dengan permainan mereka, tetapi hati nurani mereka mengalihkan perhatian mereka dari hobi ini, yang mula mentakrifkan semula mereka apabila seseorang tidak melakukan pekerjaan lain kerana hobinya.
- Pemain (penjudi) adalah orang yang selalu mahu menghabiskan dalam permainan. Jika mereka tidak bermain pada satu ketika, maka secara mental mereka berada dalam proses permainan. Mereka berfikir tentang permainan, bagaimana untuk mengalahkan lawan, dan sebagainya. Sekalipun mereka kalah, ia tidak mengganggu mereka, tetapi sebaliknya, mereka menggalakkan mereka untuk kembali ke permainan dan cuba lagi.
Punca Perjudian
Perjudian adalah fenomena semula jadi akibat pendidikan sosial, keadaan ekonomi dan gangguan mental. Alasan pendidikan sosial adalah bahawa kanak-kanak diajar untuk bermain permainan sejak zaman kanak-kanak. Permainan yang ditawarkan oleh ibu bapa adalah selamat dan pendidikan. Itulah sebabnya permainan lain yang boleh didapati di Internet seolah-olah tidak berbahaya.
Sejak zaman kanak-kanak, seseorang itu terbiasa dengan idea bahawa permainan adalah hobi yang menyenangkan. Itulah sebabnya, tiada apa-apa yang perlu dilakukan, seseorang yang melayannya walaupun pada masa dewasa. Selain itu, ia juga menguntungkan ibu bapa moden untuk membeli komputer dan tablet untuk kanak-kanak supaya mereka boleh bermain permainan dan tidak mengganggu orang dewasa. Dari masa ke masa, kanak-kanak itu terbiasa bermain pelbagai permainan, memandangkan ia menjadi fenomena biasa.
Bagi perjudian, di mana orang bermain untuk wang, segala-galanya mudah di sini: orang dijanjikan kemenangan besar dan peluang untuk tidak bekerja. Permainan sedemikian lebih menarik daripada melawat kerja. Orang dewasa bermain dengan mereka dengan senang hati, terutama jika mereka dijanjikan wang.
Faktor psikologi termasuk:
- Rasa kesepian. Sekiranya dalam kehidupan seseorang itu kehilangan komunikasi biasa, maka dia lebih ketagih dengan permainan komputer. Dunia fantasi membolehkan anda berkomunikasi dengan pemain lain, merasakan salah satu daripada.
- Tidak puas hati dengan kehidupan mereka sendiri. Kekurangan kejayaan dan pencapaian menyebabkan seseorang menjadi kecewa. Dalam permainan, kompleks ini dapat dihapuskan dengan memilih tahap yang diinginkan, pahlawan, bahkan plot permainan. Di sini anda dapat dengan cepat mencapai kejayaan, dibantu oleh peraturan permainan. Ini membolehkan pemain menjadi ketagih.
- Gangguan mental. Orang yang mengalami pelbagai gangguan mungkin terdedah kepada ketagihan.
- Ketagihan kepada ketagihan. Sesetengah menyebut kecenderungan genetik seseorang menjadi ketagih. Walau bagaimanapun, ini tidak disahkan. Seseorang hanya boleh mengatakan bahawa jika seseorang itu kecanduan sesuatu, maka dia boleh menjadi ketagih dengan segala yang lain.
- Keinginan untuk memukul jackpot. Ini adalah cara yang baik untuk menarik orang yang ingin menjadi kaya dengan cepat dan tanpa kesulitan. Tetapi masalahnya adalah bahawa semua permainan dibina sedemikian rupa sehingga hanya menang sahaja, dan yang paling kalah. Ini membolehkan majoriti bermain semula, mahu menjadi orang yang menang.
- Ketidakpuasan seksual. Sekiranya seseorang tidak berpuas hati atau tidak mempunyai kehidupan intim sama sekali, maka dia boleh mengimbangi, menghasilkan hormon "kebahagiaan" oleh ketagihan kepada permainan.
Sekiranya seseorang bukan sahaja tumbuh secara mental dan emosi, dia terus bermain seperti kanak-kanak. Dia semata-mata tidak bersedia untuk kehidupan sebenar, masalah dan faktor-faktor lain di dunia dewasa, jadi dia berlari ke ketagihan perjudian.
Penyakit perjudian
Perjudian sebagai penyakit ditentukan oleh pergantungan pada pelbagai jenis permainan. Kebiasaannya seseorang melancarkan hanya satu jenis permainan, di mana dia mengimbangi apa yang dia tidak mempunyai dalam kehidupan sebenar. Pada masa yang sama, sfera kehidupan dilanggar, yang tetap ditanggung dalam realiti
Perjudian dicirikan oleh kelajuan perkembangannya. Selalunya, pemain adalah orang yang berjaya untuk berjaya. Itulah sebabnya ketiadaannya dalam kehidupan sebenar membawa kepada kecanduan permainan. Juga, orang cenderung kepada permainan, yang dengan itu berehat, bermain atau lari dari masalah sebenar.
Perjudian boleh dikenal pasti dengan ciri-ciri berikut:
- Pemikiran yang berterusan tentang permainan, berfikir melalui langkah dan proses.
- Meningkatkan kepentingan, meningkatkan tahap, tenaga emosi semasa permainan.
- Melarikan diri dari masalah, ketakutan, masalah melalui permainan.
- Kemunculan kemarahan, kerengsaan, kebimbangan, jika atas sebab tertentu seseorang tidak mempunyai peluang untuk bermain.
- Keinginan untuk menang atau mendapat balik.
- Meminimumkan pentingnya permainan untuk dirinya sendiri.
- Menyembunyikan daripada orang lain alasan sebenar untuk keperluan permainan.
- Pencurian, meminjam wang atau penggelapan untuk meningkatkan komputer atau meningkatkan tahap mereka dalam permainan.
- Kekurangan ketakutan kehilangan hubungan keluarga, pertumbuhan kerjaya dan pencapaian lain dalam kehidupan sebenar.
Pemain video itu melalui 3 peringkat pembentukan ketagihannya:
- Waktu permainan dan jumlah wang yang dibelanjakan secara bertahap meningkat. Walau bagaimanapun, pada peringkat pertama ini, seseorang belum lagi berjuang sama ada untuk bermain atau tidak. Dia boleh dengan mudah menyerah permainan pada bila-bila masa.
- Di peringkat kedua, semakin sukar untuk meninggalkan permainan. Seseorang mungkin meninggalkan kerja atau membebaskan lebih banyak masa untuk dirinya bermain. Di sini mula menaikkan kadar. Semua wang yang dimenangi kembali kepada permainan.
- Di peringkat ketiga, seseorang tidak boleh lagi meninggalkan permainan. Dia semakin kehilangan wang atau menghabiskan masa dalam permainan. Dia kehilangan sambungan sosial, kerja, keluarga, yang dia tidak perasan atau pemindahan dengan mudah. Jurang antara permainan dikurangkan kepada minimum.
Gejala Perjudian
Sekiranya orang dewasa lebih seronok dengan perjudian, remaja - permainan komputer. Walau bagaimanapun, gejala perjudian hampir sama dengan semua:
- Kehilangan minat dalam kehidupan sebenar.
- Peningkatan masa yang digunakan untuk permainan komputer.
- Penolakan pergantungan dan penolakan bantuan.
- "Terowong" pandangan dunia, apabila seseorang hanya berfikir tentang permainan.
- Pencerobohan, kerengsaan, permusuhan, jika tidak ada peluang untuk bermain. Permulaan apathy dalam kes pantang berpanjangan dari permainan.
- Kurang kepuasan penuh sekurang-kurangnya keperluan fisiologi.
- Masalah tulang belakang, penglihatan kabur, kelemahan otot, senak dan tidur.
- Menggabungkan sebenar dan maya. Semakin ramai orang berpagar dari sebenar kerana kekurangan kejayaan, kekayaan dan pencapaian lain.
Rawatan - bagaimana untuk menghilangkan perjudian?
Sememangnya, orang yang bergantung tidak akan dapat menyingkirkan perjudian. Itulah sebabnya ia perlu untuk membantunya dengan rawatan, yang sebahagian besarnya bergantung pada tingkah laku orang tua atau orang yang rapat.
Sekiranya peminat remaja adalah seorang remaja, maka anda perlu berkomunikasi dengannya dengan ikhlas. Sering kali, perjudian berkembang dengan latar belakang ketidakpedulian ibu bapa kepada anak-anak mereka sendiri, kekurangan cinta dan perhatian, kehadiran salah faham dan kritikan yang berterusan di pihak mereka. Seorang remaja kehilangan sesuatu. Ibu bapa perlu tahu dan menghapuskan ini.
Sekiranya anda tidak dapat membantu diri sendiri, anda perlu menghubungi psikolog. Kembara ke pakar harus berlaku dengan seorang pemain video.
Ia adalah perlu untuk mengetahui bahawa ini tidak mencukupi atau tidak sesuai dengan seseorang dalam kehidupan sebenar, kerana apa yang dia jalankan ke dunia maya. Anda boleh, bersama ahli psikologi atau berkomunikasi secara mental dengan peminat permainan video, setelah mempertimbangkan pilihan untuk merealisasikan keinginan anda dalam kehidupan sebenar.
Segala-galanya akan berlaku secara meluas dan lama, namun ia akan menjadi lebih nyata. Jika sukar bagi seseorang untuk menghadapi masalah dan masalah, maka dia harus diberi sokongan emosi dan moral. Ini boleh dilakukan dengan perbualan sulit dan ikhlas yang sama dengan menjelaskan sebab-sebabnya.
Dalam kes-kes yang teruk, ahli psikologi akan menawarkan kaedah psikoterapi yang akan membantu menghilangkan perjudian. Secara keseluruhannya, seseorang hanya memerlukan sokongan dan pemahaman, ketiadaan kritikan dan penilaian negatif tentangnya. Ini akan memberi kesan yang positif, apabila seseorang dengan tenang menghadapi masalah kehidupan, dari mana dia pernah melarikan diri ke judi atau permainan komputernya.
Punca, gejala dan rawatan kecanduan perjudian pada remaja dan orang dewasa
Ketagihan perjudian adalah salah satu bentuk pergantungan psikologi, yang menampakkan diri dalam bentuk keinginan patologi untuk perjudian (kasino, mesin slot, permainan dalam talian, buku sukan "pertaruhan sukan", permainan komputer).
Kedegilan masalah itu
Baru-baru ini, di kalangan remaja permainan dalam talian yang meluas. Di dunia, kes-kes maut dikenali (terutamanya di kalangan kanak-kanak) selepas banyak jam bermain atau jam bermain. Dunia maya menangkap seseorang sehingga dia tidak lagi mahu berkomunikasi dengan keluarga dan rakan-rakan, takut komunikasi lisan, lebih mudah baginya melakukannya di jauh. Permainan komputer sangat mempengaruhi jiwa manusia, bahawa dia tidak dapat mencari pengganti permainan kegemarannya. Para pemain sering tidak mengenali ketagihan mereka.
Penyelidik Jerman menganggap penagihan perjudian sama seperti penyakit yang serius sebagai ketagihan dadah dan alkohol, walaupun ubat rasmi tidak mengiktirafnya sebagai penyakit dan tidak menyumbang kepada ICD-10. Terdapat perdebatan panjang di kalangan doktor, tetapi pada masa ini dianggap bahawa perjudian tidak berbahaya bagi masyarakat.
Menurut pengawasan pakar psikiatri, pemain menolak makanan biasa, tidak berkomunikasi dengan rakan-rakan, mereka tidak mempunyai kehidupan peribadi dan seksual, mereka keluar dari sekolah dan bekerja demi permainan, mereka telah meningkatkan pencerobohan dan mempunyai kecenderungan untuk keganasan.
Menurut beberapa ahli psikologi, permainan komputer "berbentuk peranan" adalah berbahaya bagi jiwa manusia, di mana seseorang memasuki dunia permainan dan sudah mengenal pasti dirinya dengan seorang wira komputer, kehilangan keperibadiannya dan minatnya dalam kehidupan. Dalam permainan komputer "bermain-main" tidak ada unsur kegembiraan.
Orang dengan ketagihan perjudian telah menurunkan mood, merasa tidak sihat, peningkatan tahap kebimbangan, tanda-tanda asthenia, peningkatan kecemasan sistem saraf, dan penyelewengan sosial berlaku.
Mengamati tingkah laku sesetengah "tengkorak", pakar neurologi Barat menyimpulkan bahawa golongan muda hari ini menghina, ramai remaja menunjukkan tanda-tanda demensia.
Ketagihan permainan atau perjudian patologi membawa kepada kemusnahan seseorang, pemusnahan kehidupan sosial dan keluarga, dalam beberapa kes walaupun membunuh diri.
Sebabnya
- sesetengah orang mula bermain dari rasa ingin tahu, untuk syarikat;
- "Mematikan otak" dan melarikan diri dari masalah sehari-hari, menghilangkan kebosanan, melepaskan kebosanan dan kesepian;
- ketidakpuasan hati dengan kehidupan, kekurangan pelaksanaan dalam istilah peribadi dan profesional;
- ketidakpuasan seksual;
- ketidakmampuan jiwa dalam remaja dan kanak-kanak;
- keinginan untuk sekali lagi mengalami keadaan "permainan berkhayal";
- salah satu cara paling mudah untuk mendapatkan wang;
- semangat, keinginan untuk mencuba nasib anda.
Tanda-tanda
Terdapat dua jenis pemain: beberapa bermain secara sporadis, membenarkan diri mereka kehilangan jumlah tertentu dalam kasino atau mesin slot, yang lain memasuki keadaan bermain berkhayal, kehilangan masa dan wang.
Kesan permainan adalah salah satu jenis kesedaran yang diubah, apabila seseorang memasuki dunia maya, sepenuhnya lupa tentang apa yang mengkhawatirkannya dalam kehidupan sebenar. Di dalam keadaan perjudian perjudian, sejumlah besar neurohormone dikeluarkan di dalam tubuh manusia, akibatnya dia mengalami banyak sensasi emosi akut. Dia bermain sehingga wang habis atau dia habis dan tidak mendekati komputer atau mesin permainan.
Selepas kehilangan besar seterusnya, lelaki itu bersumpah kepada dirinya sendiri dan orang-orang di sekelilingnya bahawa dia tidak akan bermain lagi, dia tidak akan datang dekat dengan kasino, mesin atau komputer. Tetapi selepas beberapa saat dia merasakan keinginan yang tidak dapat ditahan untuk mengalami keadaan permainan berkhayal. Sesetengah pemain patologi berasa kecederaan bahawa mereka telah kehilangan sejumlah besar wang dan sekali lagi mereka cuba untuk mendapatkan balik, dengan ikhlas percaya bahawa kali ini mereka akan bertuah.
Keadaan judi perjudian dapat dibandingkan dengan pergantungan pada bahan narkotik dan psikotropika. Seseorang mengalami keinginan yang sangat kuat untuk perjudian, kehilangan minat dalam kehidupan sebenar. Semakin tinggi kadar wang dalam permainan, semakin kuat emosi pemain. Ramai pemain berusaha bukan sahaja untuk wang mudah, adalah sangat penting bagi mereka untuk membuktikan diri mereka sendiri dan orang lain bahawa mereka lebih baik, lebih kuat, lebih bijak, lebih berbakat.
Memenangi permainan - sebagai simbol kuasa dan keupayaan untuk menang. Sesetengah pemain adalah ahli perniagaan yang berjaya dalam kehidupan, dengan pendidikan dan pendidikan yang baik, menunjukkan kecekapan dan daya saing mereka dalam segala hal.
Mencapai kejayaan dalam permainan, seseorang merasakan kepenuhan kehidupan, merasakan kepuasan moral.
Tahap
- Tiada pergantungan. Pada awal pembentukan ketagihan perjudian, seseorang itu bersemangat tentang permainan, tetapi dia masih boleh menolaknya, mencari pekerjaan lain di masa lapangnya;
- Pergantungan purata. Meninggalkan permainan menjadi lebih sukar. Pemain video telah memperoleh banyak mata, dia mempunyai mata wang permainan dan beberapa jumlah bonus atau item dalam permainan;
- Ketagihan berat. Seseorang berminat dengan permainan, tidak boleh menolaknya, menumpukan semua masa luangnya ke permainan, menghabiskan wang sebenar. Dalam perbualan dengan kawan-kawan, dia hanya mempunyai satu topik - permainan kegemarannya; permainan ini sedang dipromosikan antara lain.
Walaupun pada peringkat ini sukar bagi orang dewasa untuk mengakui dirinya sendiri dan orang lain dalam ketagihan perjudiannya.
Gejala
Lurdomans kelihatan pucat, kurus, dengan lebam di bawah mata, mudah marah, cerewet, bicara kecil. Pemain patologis sentiasa prihatin tentang di mana untuk mendapatkan wang untuk permainan seterusnya. Saudara-saudara pemain mungkin mendapati bahawa dia telah menjadi lebih ditarik balik, mudah marah, tidak tidur dengan baik, mengawal semua perbelanjaan dalam keluarga, menyembunyikan pendapatannya, menyembunyikan wang, meminjam daripada kawan, mengambil pinjaman.
Dalam beberapa keluarga, pemain dewasa boleh mencuri wang dari saudara-mara, mengambil dan menjual peralatan rumah tangga, barang berharga. Pemain sering meluangkan masa lapang mereka di luar rumah, memetik pekerjaan profesional yang kuat, menjadi cerdik, sentiasa menipu orang yang disayangi. Keghairahan patologi ditemui apabila seseorang telah mengalami keruntuhan kewangan yang besar.
Ramai pemain cuba memenangi semula apa yang mereka telah hilang, tetapi biasanya mereka gagal melakukannya. Ketagihan perjudian pada orang dewasa membawa kepada kemurungan, jenayah, pecah rumah, bunuh diri.
Ketergantungan pada mesin slot muncul beberapa dekad lalu. "Penyamun yang bersenjata" dengan lampu kilat, muzik, gendang berputar memusnahkan beribu-ribu orang, memusnahkan sejumlah besar nyawa manusia. Pemain patologi sering mengakui bahawa mereka boleh berjalan di jalan dan tidak memikirkan permainan sama sekali, tetapi pada satu ketika mereka berakhir di mesin slot di mana mereka kehilangan wang terakhir. Ludoman sendiri tidak ingat bagaimana dia berada di dalam dewan.
Pembentukan pergantungan pada mesin slot adalah proses yang sangat beragam, semuanya difikirkan di sini, bermula dari undang-undang neurofisiologi (arka refleks Pavlov) dan berakhir dengan momen psikologi, peranan tidak penting diberikan kepada alkohol di pertubuhan perjudian.
Teknologi komputer moden dengan visualisasi volumetrik dan bunyi stereo membolehkan kehilangan sejumlah besar wang tanpa meninggalkan rumah. Kekerapan bunyi tertentu mempengaruhi bahagian-bahagian otak yang berlainan, warna dan simbol yang dipilih dengan baik menjadikannya dapat bertindak di bawah sadar seseorang, di dalam jiwa beliau.
Manifestasi pada remaja
Perjudian remaja di kalangan remaja dibentuk dengan sangat cepat, peranan besar dalam hal ini dimainkan oleh ciri-ciri usia jiwa kanak-kanak dan kecenderungan keturunan.
Remaja yang berada di peringkat akil baligh dan pematangan mental mudah direndam di dunia maya permainan. Kanak-kanak dalam masa puber mengalami perasaan tidak berguna, rendah diri dan kesepian. Di dunia permainan komputer, mereka mendapat banyak tayangan, beralih dari realiti, sampai tahap tertentu mereka menyedari diri mereka sendiri.
Remaja tidak lagi berminat untuk belajar, melompat kerja sekolah, tidak pergi ke kelab dan kelab sukan, mereka tidak makan dengan baik, mereka berjalan sedikit. Permainan komputer yang berlangsung selama sejam membawa kepada fakta bahawa remaja mempunyai masalah dengan postur, kelengkungan tulang belakang, gejala gastritis, penglihatan berkurangan, pergolakan neuro-psikik, gangguan tidur, ingatan dan perhatian dikurangkan, dan terdapat asthenisation umum badan. Kanak-kanak seperti ini tidak mempunyai keinginan dan aspirasi, seluruh dunia dan pandangan mereka diarahkan kepada permainan, mereka tidak boleh memutuskan profesion masa depan, mereka tidak berminat dalam kerjaya. Mereka berkomunikasi dengan rakan-rakan mereka menggunakan komputer.
Kanak-kanak yang berminat dalam permainan komputer sangat marah, agresif, tidak mendengar ibu bapa dan guru. Menurut ahli psikologi kanak-kanak, keghairahan yang tidak berbahaya untuk permainan komputer dan rangkaian sosial menjadi bencana.
Sesetengah kanak-kanak mula mencuri wang dari ibu bapa dan rakan mereka untuk pergi ke pusat permainan dan kalah dalam mesin slot. Sesetengah remaja memindahkan sejumlah wang yang banyak ke pelbagai pelayan yang menyediakan permainan dalam talian. Mereka boleh menjimatkan makanan, hanya untuk membeli permainan baru atau "suapan" rakasa mereka.
Ibu bapa memainkan peranan penting dalam pembentukan ketagihan perjudian di kalangan remaja. Sesetengah ibu berpendapat bahawa lebih baik untuk membiarkan anak duduk di rumah dan bermain komputer, daripada dia akan keluar dan masuk ke "syarikat yang buruk". Para pendidik dan doktor harus menyampaikan kepada ibu bapa apa kecanduan permainan bahaya yang ditimbulkan kepada anak-anak mereka.
Bagaimana untuk menyelesaikan masalah ini?
Pemain patologis, sebagai peraturan, jangan pergi ke doktor sendiri untuk mengatasi ketagihan mereka.
Tidak ada tablet untuk perjudian. Dalam perubatan moden, psikoterapi dan pengekodan digunakan dalam rawatan kerongkong. Untuk membantu seseorang menghadapi kecanduannya, ia perlu "bersosial" dengannya, mengembalikannya ke dunia nyata. Dewasa harus memahami apa masalah dalam kehidupan yang telah membawanya ke dunia permainan. Dia harus ingat apa yang dia punya hobi dan hobi sebelum pembentukan ketagihan perjudian.
Adalah perlu untuk mencari persefahaman bersama dalam keluarga, bukan untuk orang yang semangat untuk permainan, tetapi untuk bercakap dengannya, memahami. Pemain sendiri tidak mungkin berani untuk berhenti berjudi, dia harus dibantu oleh orang yang rapat, seseorang mesti menjadi "panduan" baginya dalam kehidupan sebenar. Seorang lelaki mesti mencari sebab yang membawa dia keseronokan moral.
Ibu bapa harus memperhatikan hobi anak-anak mereka, meminimumkan komunikasi dengan komputer dan alat lain, memasang program "kawalan ibu bapa". Ia perlu untuk bercakap dengan kanak-kanak, apa yang menariknya dalam hidup, apa yang dia ingin menjadi di masa depan. Ia perlu untuk mengehadkan dan mengawal wang tunai dalam kanak-kanak.
Rawatan untuk ketagihan perjudian boleh berlaku dalam keadaan pusat khusus.
Apakah kecanduan perjudian, sebab-sebab apa
Ketergantungan permainan dipanggil istilah "ludomania." Keghairahan yang berlebihan untuk poker, rolet dan perjudian lain membawa kepada akibat buruk. Perkahwinan terancam, harta benda hilang, kawan-kawan hilang.
Tanda-tanda penagihan perjudian tidak jauh berbeza dari gejala ketagihan, seseorang cuba bermain, dia tertangguh dan sekarang dia tidak boleh berhenti, sepanjang hidupnya beralih ke satu keinginan untuk bermain sekali lagi.
Terima kasih kepada helah psikologi yang berjuta-juta orang jatuh, perjudian berkembang di seluruh dunia. Di setiap negara, ada cara yang berbeza untuk membuat lelaki dan wanita berpartisipasi dalam perjudian. Seseorang mampu pergi ke Las Vegas dan kehilangan sejuta dalam sekelip mata, dan seseorang menanggung mesin slot "tidak berbahaya" setiap malam selepas bekerja. Kedua-duanya adalah kecanduan yang perlu dirawat.
Video terbaik:
Kerana apa yang orang mula perjudian
Terdapat banyak sebab mengapa orang terlibat dalam perjudian. Mari lihat yang utama:
1. Sebarang permainan dalam diri mereka adalah menarik dan menarik, ini adalah cara untuk bersenang-senang, untuk bersorak. Dalam perjudian ada satu pemenang, dan selebihnya kalah. Dan ini adalah titik penting. Mereka menyebabkan keinginan untuk menegaskan diri mereka, untuk menunjukkan bahawa anda adalah yang terbaik dari semua.
2. Keinginan untuk menjadi kaya dengan cepat. Tiada siapa yang mahu menghabiskan hidup untuk menjadi kaya.
3. Permainan yang tidak berbahaya dari masa kanak-kanak (kad, lotto, monopoli, domino, dam, dll) sering menjadi kecanduan.
4. Kadang-kadang orang mula bermain untuk syarikat dengan rakan-rakan, dengan keluarga. Persekitaran memainkan peranan penting dalam pembentukan minat yang tidak sihat dalam perjudian.
5. Sering sekali orang mengubah sikap mereka kepada dunia, dan pada satu titik tertentu, seseorang merendahkan wang. Iaitu, sikapnya terhadap wang menjadi negatif, dan dia boleh pergi dan "menyia-nyiakan" semua tabungannya, supaya, pada pendapatnya, untuk menghilangkan "kejahatan".
6. Sesetengah orang berfikir bahawa semua masalah boleh diselesaikan dengan wang. Dan untuk mendapatkan wang ini dengan bantuan mesin judi atau mesin slot, bagi mereka nampaknya cara yang cepat dan mudah. Sebenarnya, satu lagi akan ditambah kepada masalah yang ada.
7. Kekurangan kredibiliti atau status perkahwinan. Kadang-kadang lelaki tidak merasa bertanggungjawab terhadap keluarga, dan ingin merasa seperti pemenang untuk mendapatkan kepercayaan orang atau menjadi pemimpin.
8. Kemurungan. Ia juga boleh membawa kepada fakta bahawa peminat permainan komputer mula bermain atau mengambil minat yang besar dalam bermain untuk masa yang lama.
9. Dadah atau bahan psikotropik lain. Seseorang yang ketagih dengan ubat dipaksa untuk sentiasa berfikir tentang mendapatkan wang untuk dos. Dan perjudian mungkin kelihatan seperti jalan keluar. Cari wang, berikan pelepasan ke otak anda, dengan baik, untuk meletakkan emosi negatif ke dalam permainan "tidak berbahaya". Otak kabur tidak dapat menyedari bahawa semuanya akan menjadi sebaliknya. Lagipun, ubat-ubatan sangat menjejaskan jiwa manusia dan dia tidak dapat menilai keadaan dengan secukupnya.
10. Jika anda memahami sebab-sebab dengan lebih teliti, anda dapat mengetahui bahawa orang yang bergantung pada permainan mempunyai atau mempunyai masalah dalam keluarga. Mungkin ini adalah trauma psikologi kanak-kanak.
Bagaimana untuk mengetahui sama ada seseorang memainkan judi dan mesin slot
Berikut adalah beberapa tanda bahawa seseorang memainkan mesin slot atau perjudian:
1. Penciptaan minat yang tidak sihat dalam segala hal di mana terdapat kegembiraan.
2. Mengubah pelbagai kepentingan, mungkin beberapa kebiasaan. Kadang-kadang kebiasaan yang baik hilang, dan yang buruk muncul, seperti merokok. Sebagai peraturan, di bilik di mana orang bermain, ia dibenarkan untuk merokok, supaya tidak melepaskan diri dari permainan, dan perokok pasif boleh menjadi aktif.
3. Kawalan yang hilang. Seseorang tidak menyedari bila berhenti, kadang-kadang dia menjadi agresif jika dia tidak dibenarkan menyelesaikan sesuatu.
4. Ketegangan meningkat, pemain akan setiap kali mencari peluang untuk kembali ke permainan. Sebaik sahaja permainan dimainkan, tidak kira jika ia kehilangan atau menang, saya mahu bermain semula. Tingkah laku ini tidak sukar untuk segera memerhatikan.
5. Semakin sering pemain permainan akan bermain, semakin cepat taruhannya akan meningkat. Dia akan berusaha mencari tahu apa yang akan berlaku jika keseluruhan rumah dicagarkan. Dan tiba-tiba ini adalah peluangnya.
6. Saya ingin mencuba permainan perjudian lain, contohnya, mesin slot baru, atau cuba tangan saya di rolet, blackjack.
Seseorang tidak boleh memikirkan hakikat bahawa fikirannya dikawal oleh orang lain. Terdapat hanya 3 tahap semangat untuk permainan:
- Memenangi Di sini pemain sangat positif, membuat taruhan yang kerap. Memenangi kemenangan besar. Mengetahui cara fantasi. Dia suka menaikkan kadar. Secara tidak sengaja memasuki permainan.
Kehilangan. Kehilangan kerap, bermain bersendirian, sering hanya berfikir tentang permainan, suka memamerkan kemenangan, sering kali kehilangan pekerjaan untuk permainan, enggan membayar hutang. Hubungan dalam keluarga semakin merosot, keperibadian berubah-ubah - mudah marah, tidak tenang, cepat letih, terisolasi, terdapat minat terhadap kaedah jenayah mencari wang. Tidak boleh berhenti dengan permainan.
Kesalahpahaman yang paling umum yang menyebabkan kecanduan perjudian dan tabiat buruk yang lain
- Wang menyelesaikan segala-galanya, termasuk masalah emosi dalam keluarga.
- Ketidakpastian dalam kehidupan seharian dan jangkaan kejayaan dalam permainan.
- Fantasy memenangi dan impian pemain yang akan menghabiskan wang yang dimenangi.
- Hari bertuah Iaitu, ada hari yang menang, dan kadang-kadang sehari tidak begitu? Ia adalah satu obsesi yang terdapat hari yang berbeza.
- Pikiran bahawa jika ada kerugian sekarang, titik balik akan datang, dan akan mula membawa dalam permainan.
- Keyakinan bahawa jika anda kehilangan, anda mempunyai peluang untuk menang.
- Ingat bahawa anda berjanji untuk berhenti bermain hanya kerana permainan terakhir, permainan lain tidak dapat diingat dengan jelas.
- Percaya pada hakikat bahawa anda membelanjakannya pada permainan hanya beberapa bahagian tertentu dari wang itu. Kadang-kadang anda berfikir bahawa anda akan kehilangan bahagian tetap, dan kemudian anda berhenti jika sesuatu berlaku.
- Semasa permainan anda tidak faham bahawa ini adalah wang, anda menganggap semuanya sebagai permainan. Iaitu, apabila anda kehilangan atau kehilangan, anda kehilangan cip atau mata permainan, dan bukan wang sebenar.
Harus diingat bahawa kecanduan permainan masih perlu dibetulkan dalam orang atau diperingatkan. Nah, jika seseorang telah bergantung padanya untuk masa yang lama, maka anda perlu secara mendalam mendekati rawatan pemain.
Kami mempunyai banyak artikel menarik di laman web ini. Kami mengesyorkan membaca artikel berguna lain, kerana terima kasih kepada mereka, anda boleh membantu diri anda atau orang tersayang.
Sekiranya artikel "Apakah ketagihan perjudian, sebab-sebab apa" membantu anda, jangan ragu untuk berkongsi pautan itu. Mungkin penyelesaian mudah ini akan menyelamatkan nyawa seseorang.